분류 전체보기

카테고리 없음

롯데월간과자/디저트 링크

월간과자 소확행팩 - 3개월 29,700원 smartstore.naver.com/dithings07/products/5216647828?fbclid=IwAR39_2ub-GAvqpUCCkHWbgypFZyWPmvS8nOMhYCR7H6r-_HDQDxw50VXwb4 롯데제과 과자 정기구독 “월간과자” 3차 소확행팩 : 롯데제과스토어 [롯데제과스토어] 롯데제과 공식 스토어에서 맛있는 간식류와 이벤트를 즐겨 보세요 smartstore.naver.com 월간과자 마니아팩 - 3개월 59,400원 smartstore.naver.com/dithings07/products/5216071113?NaPm=ct%3Dki5is83m%7Cci%3Dcheckout%7Ctr%3Dppc%7Ctrx%3D%7Chk%3Db9f4cd49353..

한글패치 작업 내역

장난을 잘 치는 타카기 양 VR 한국어 패치 작업내역 (4) - 완성

장황하게 설명해놨지만, 별게 없다 ------------------------------------- 3줄요약: 파일뜯기 를 통한 파일 export 파일수정 파일넣기 를 통한 파일 import ------------------------------------- 를 통한 파일 export 1. Resources.assets 파일 中 이미지 한글화에 필요한 .DDS파일을 Export with convert로 추출 2. Resources.assets 파일 中 텍스트 한글화에 필요한 MonoBehaviour 파일들을 Export selected로 추출 --->현재 폴더 상황: takagisanVR\takagisan_vr_Data\ 안에 Unity_Assets_Files라는 폴더가 신규 생성됨 --->해당 폴더 ..

한글패치 작업 내역

장난을 잘 치는 타카기 양 VR 한국어 패치 작업내역 (3)

이미지 작업도 끝나고, 한글출력 성공으로 따로 폰트가 필요하지 않단 것을 알아냈다. 유니티 한글화에 대해 검색 중, UnityText라는 프로그램을 쓰면 hex edit를 할 때완 달리, 편하다고 한다. hex edit을 할 땐 바이트 맞추고 포인터값 변경할 필요가 있는데, 이건 알아서 해준다고 한다. 그래서 몇번 사용을 해봤는데, 글자수 상관없이 일단 쓰면 자기가 알아서 바꿔준단 걸 알아냈다. 아싸 개이득 이로써 글자 수 제한은 걸림돌이 아니다. UnityText : yadi.sk/d/G0BB91GvHynVhw 일단, 내가 번역하려는 대사가 어떤 Char Ranges에 속해있나 알아봐야 함. 어느정도 자동으로 캐치할 수 있고, 안되면 수동으로도 할 수 있다. 자동> UnityText를 실행시킨 후, 하..

한글패치 작업 내역

장난을 잘 치는 타카기 양 VR 한국어 패치 작업내역 (2)

저번에 일단 hex editor로 한거긴 하지만 어쨌건 한글 출력에 성공했으니 이미지부터 한글화하기로 함. 대충 순서는 1. UnityEX를 이용해서 resources.assetst에 있는 이미지에셋을 dds로 export 2. dds to png 이후 png파일 포토샵으로 편집 3. png to dds 이후 1번에서 추출된 dds파일이랑 교체 4. UnityEX로 다시 import 언팩툴: UnityEX (forum.zoneofgames.ru/topic/36240-unityex/) 사용법: 1. UnityEX 실행 후 2. Open archive - takagisanVR\takagisan_vr_Data\resources.assetst선택 3. Texture2D타입 전부 선택(Shift 클릭 이용) 후 ..

한글패치 작업 내역

장난을 잘 치는 타카기 양 VR 한국어 패치 작업내역 (1)

장난을 잘 치는 타카기 양 VR 1학기 からかい上手の高木さんVR 1学期 Karakai Jouzu no Takagi-san VR Oculus Rift S를 사놓고선 구석에 처박아두었는데, 늑향 VR을 하려고 꺼냈다가 다 깨고 나서 타카기 VR이 떠올라 플레이 해보았다. 근데 한글 패치가 없어서 하나도 못 알아듣겠어서 내가 만들기로 함 늑향 VR 한글 패치는 작업하신 분이 빡고수 셔서 뭔지 봐도 모르겠는 파일들 패치하고 그러셨는데 난 그딴 거 엄슴 코딩도 못함 ㅋ NDS 한글화는 ROM파일을 바탕으로 언팩 한 다음 각각 파일에서 번역도구를 이용해 스트링 추출하고 다시 바이트 맞춰서 넣거나, 포인터 만져서 대사 길이 늘리거나 했었는데 이건 resources.assets가 그 역할을 하는 것 같다. 찾아보니 좀..

Snowyegret
'분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (8 Page)